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よみがな:かいぞうかーど 分類:グッズ 説明文 「ロックマンゼロ3改造カード」参照
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Q.「カードオークション」とゎ? A.カードオークションとは僕が考えたカードのオークションのことです。 不定期でやってます。 開催場所はカードヒーローDSフレンドコード交換所 です。 自由参加・自由出品です。ぜひご参加ください~ オークションについて 参加資格:カードヒーローDSフレンドコード交換所に登録している人 出品資格:同上 開催場所:基本的にカードヒーローDSフレンドコード交換所チャット(Talk)内 オークションの流れ 1:ぼくが出品カードを言う。 2:そのカードがほしかったら○○pというようにいくらで買い取るか言う。 (入札単位は100Pです) 3:他の人がほしい場合、今まで出ている中で一番高い金額より、高い値段を提示する。 4:Pを言い合って最終的に一番高いPを提示した人がそのPでカードを交換。 5:1に戻る 補足 Pをすぐ払えない場合は、出品者と相談して後払いがOKか確認したりしてください。 出品したい人は、オークション開始10分前まで、ぼくにメッセージを送ってください。 質問などは僕にメッセージを入れてください。 終わったオークション 今のところ終わったオークションはありません。 今後のオークション予定 3/31 第1回オークション 20:00~22 00頃
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「一番 最初にオレのバスターの餌食になるのは誰だ? ククク」 【名前】 ダークロックマン 【読み方】 だーくろっくまん 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『Stream』 【基本装備】 ロックバスター 【アニメ版のCV】 木村 亜希子 【詳細】 ロックマンがダークチップによる闇の力に支配された姿。 口調も荒っぽくなっており、一人称は「オレ」に変化している。 コスモマンの配下になり、エンドエリアを占領した。 最後は、体が完全に闇に支配されそうになるが、熱斗の思いが通じ、元の姿に戻る。 ブルース(カーネル)が熱斗に語った最悪の可能性=ロックマンのデリートは回避された。 元に戻っても闇の力が残っている(?)のか、ユーモアセンスを使用すると時々この顔に戻る。 戦闘ではオートバトルデータが反映され、プレイヤーがよく使ったチップを使用してくる。この点はロックマンDSと共通している。 ただし、キャノンとアースクエイクはプレイヤーが使っていなくても使用してくる。(ちなみにアースクエイクは本来覚えない) また、当然ロックバスターも使ってくるが、その威力はたったの「1」。 この威力で「ククク…僕のロックバスターの餌食になるのは誰かな?」と言っていたのである しかし相手フェーズ時に攻撃範囲に入っていると放ってくるロックバスターはなんと範囲内全員に150(50×3)ものダメージを与えてくる。 ゲーム上は倒すと他の敵ナビやダークロイドと同じく、断末魔の叫びと共に爆発してマップから消滅してしまうが、前述した通り物語が終わるのでロックマンが実際にデリートされる事はなく、物語は進行していく。 あの派手な爆発は一体なんなのだろうか ロックマンDSとの違いは、ダークロックマンは悪の力に染まったロックマン本人であるのに対し、ロックマンDSはロックマンから分離した悪の心そのものであるという点。 また戦闘面ではHPが固定になっている(N 800・SP 2000)・キャノンやアースクエイクなどが基本技扱いになっており、使用していなくても使ってくるという点。 DSと異なり体力面こそは基本的にはこちらを上回っている事は多いもの、SPでも攻撃パターンは大振りで公式攻略本ですら『闇の力によって弱くなった』と酷い紹介をされている。 後述のアニメではさらに設定が異なっており、アニメを知っていると紛らわしいこともある。 『6』では改造カードとして登場。当時、トイザらスの先着購入特典としてソフトに封入されていた。 メリット:バスターの威力+3・バスターヒットで敵の足元が毒沼パネルになる・チャージショットがダークソードになる デメリット:バトル中HPバグ発生・ココロウィンドウバグ発生 ここで注目したいのは、チャージショットがダークソードになるという物。 このダークソードはグレイガ版のダークチップもどきと違い、威力が「400」。 これはホーリーパネルの上のドリームオーラすらも割る事が出来る威力。こんなのがチャージショットで無限に飛んでくるというのだから、恐ろしいったらありゃしない。 当然ながらソード系統を持つ為、テングクロスにとっては天敵。弱点で2倍なので、ダメージは「800」に跳ね上がる。 通信対戦で相手がファルザー版の時、溜め撃ちダークソードを見せつけた上でドリームオーラを使用すれば、非常に相手を葛藤させる事が出来るだろう。大体フウジンラケットが飛んでくるけど ただしこの改造カードの容量は80MBであり、他の改造カードとの併用が一切不可能。 チップ強化に使えるココロバグはともかく、バグシュウセイ以外にバトル中HP減少バグを治せないのは少しキツい。 またエアシューズ・フロートシューズ、スーパーアーマー、ステータスガードなどの対戦必須系能力も改造カードで補えない。特に、長いチャージが必要なダークソードを使う上で、スーパーアーマーが無いのは痛い。 サイトバッチを使ったり、ナビカスでスーパーアーマーを組み込んだりしてダークソードを十分に活かせるようにしたい。 【アドバンスドコレクション】 「ダークチップを使え…なんてね!」 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol2の追加コンテンツ、「カスタムPETパック」を購入することでロックマンの姿をダークロックマンに変えることができる。 あくまでロックマンの見た目を変えるだけなので、口調自体はロックマンそのまま。 後述のアニメ版だと「ボク」口調なので、それを踏まえてアニメのifとして見るのもありかも知れない。 ちなみに、Vol1でカスタムPETパックを購入した際に切り替えられる見た目はサイトスタイル。 フルシンクロにより光り輝いた姿であり、絆を断ち切る闇の力を持つこちらとは対照的なチョイスとなっている。 【アニメ版】 「偽物じゃない、ボクとロックマンは完全なる同一体。もっとも、友情については彼とは意見が違うようだな」 Stream31話「シェードマン逆襲」にて、過去に飛ぼうと時空タワーに乱入してきたシェードマンを阻止しようとしたロックマンが首を噛まれダークロイド因子を注入され、Stream32話「時空戦争」にて20年前のサイバーワールドにてシェードマンとの対決で一時的にダークロイド因子に操られカーネルと同士討ちさせられるものの、ワクチンチップにより意識を取り戻す。 その後シェードマンのダークロイド因子を搭載したミサイルを破壊し現在の時代へ戻る最中、パストトンネル内にてDr.リーガルによりダークロイド因子を取り除かれる。 その後、リーガルの手でそのダークロイド因子から1体のダークロイドとして生み出され、Stream第36話「もう一人のロックマン」にてロックマンと入れ替わりロックマンを消し去ろうと暗躍。 「熱斗くんのためだから」と言って本物に成りすまし様々な悪事を働き、嫌疑が向けられた時には熱斗に「せめて君の手でボクをデリートして」と泣き寝入りするが、その際にイタズラでそのままにしていたはずのお尻に貼られた絆創膏がない事に気付いた熱斗に正体を見破られ、決別した。 それ以降はディメンショナルコンバーターを用いて第40話「ネオWWW壊滅!」で現実世界のネオWWW基地を奪って拠点とし、典型的な「主人公の偽者」ポジとして暗躍した。 つまり、原作のような「心の闇」ではなく、サブタイトル通り完全な「もう一人のロックマン」として存在している。 ちなみに、一人称は原作と違い「ボク」。口調もロックマンと似たものになっているが、どこか狂気的である。 バトルにおいてはロックマンと違い、オペレーター無しでもバトルチップを自由自在に使えるよう設定されている。 さらにロックマンの記憶を持っているため光熱斗のオペレートスタイルも把握しており、本人とのバトルでは、ギガキャノンに対してギガキャノンを、カスタムボルトを出される前にヒライシンを張るなど、基本的に互角ないし有利に戦っている。(リーガルいわく、「1体で光熱斗とロックマンの能力を併せ持つ」) リーガルには同じくダークロイド因子から作られたブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンを部下として与えられている。 ダークロックマン自身は彼らを「手駒」として見ているのだが、自分と全く同じ姿と記憶を持つロックマンに「光熱斗」という存在があって自分にはないという違いから、心の孤独を抱えている。 Stream第49話「きずななきものの戦い」では、この疑問に関してリーガルに問うが、「人間は力がないから孤独に対し仲間を求め、群れたがる」とそそのかされたことで、言葉通りにデューオの彗星を制御できる最強のナビとなって孤独という恐怖を消し去ろうと彗星へ向かおうとする。 彗星の制御権をめぐってロックマン達との対決では、最初は前述の光熱斗のオペレートを先読みして有利に戦うもドリルアーム+エリアスチール+ホーリードリームのトリプルスロットインはさすがに読めず敗北、そしてロックマンから「一人ではなく熱斗がいて絆の力があるから強い」と告げられる。 それでも納得のいかないダークロックマンは「絆が無限大の力を生むか…だったら、ボクは一人で無限大の存在になってやる…。」とその場から逃れ、デューオの彗星のコントロールエリアに到達して制御権を得て最強ナビになったと思った矢先、 「残念でしたね…ゴールを目の前にして…。ここはお前などが来る所ではない。」 背後からスラーに貫かれて致命傷を負う。 その後、ロックマン達までも始末しようとするスラーを見て、熱斗の下からロックマンが消えてしまうことを望まないダークロックマンはロックマンをかばい、スラーをサラマンダーで自爆に巻き込んだ際に見た目は消滅した。 しかし、ロックマンの脱出時の台詞から、ダークロックマンがロックマンの元へ戻った、とされている。この時、ロックマンは「ボクの中にいれば熱斗と一緒にいられる」と言葉を残した。 その後は登場していないが、BEAST+に登場した偽者のロックマンは彼のように目にハイライトがなく、性格もダークロックマンそのもの。 相方の偽ブルースもダークブルース似の性格をしており、擬似的ながらダークロックマンとダークブルースの悪夢のコンビが結成されていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 英語 DarkMega (Dark MegaMan) MegaMan=ロックマン 中国語 簡体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン 繁体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン
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ボクらの力は、バトルの中で目覚める。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【作品名】 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 【読み方】 ばとるねっとわーく ろっくまんえぐぜ2 【発売日】 2001年12月14日 【ストーリー】 WWWが壊滅してから3ヶ月が経ち、夏休みに入った熱斗達。 彼らが楽しい夏休み生活を送る一方、世界各国ではネットワークが次々に破壊されるという事件が発生していた。 壊滅した筈のWWWに代わり、暗躍する組織の正体とは・・・? 【詳細】 『1』と同年に発売された、ロックマンエグゼシリーズ第2弾。 後の作品にも受け継がれる数々のシステムややり込み要素を搭載し、シリーズの基盤を固めた中興の祖。 この作品で登場した新システムはスタイルチェンジ、レギュラーチップシステム、サブチップ、PAメモ、特殊パネル、マップ名表示。 更にどのチップコードとも一緒に選択出来る「*(アスタリスク)コード」が追加され、戦略の幅が大幅に広がった。 また、エスケープを使わなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられるようになったが、確率で失敗する事もある。 電脳世界のギミックの中にはロックマンにダメージを与える物も登場。本作から戦闘終了後にHPが回復しなくなったため、より慎重な攻略が求められる。 しかし、これによってHPが1より減る事は無く、基本的に戦闘以外でデリートされる心配も無い。 主な舞台は『1』に引き続き秋原町だが、シリーズで初めて海外に行く事が出来るようになり、インターネットエリアも海外エリアが登場した。 シリーズ恒例となる、クリア後のやりこみ要素が本格的に登場したのもこの作品から。 『1』時代からクリア後の隠しボスや隠しチップは存在していたものの、本作からは更に以下の要素が追加された。 クリア後に行けるようになる隠しエリア 通信対戦勝利時に入手出来る隠しチップ やりこみの進捗を示す星のあかし集め これらに加えて、シリーズでも本作のみの隠し要素であるハードモードが用意されている。詳細は項目を参照。 【余談】 『2』発売の約3ヶ月後からアニメ版『ロックマンエグゼ』が放映を開始しており、この辺りからエグゼシリーズの知名度が一気に上がり始めた。 初めてプレイした『エグゼ』が『1』ではなく『2』だった、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 本作の発売前にはロックマンシリーズ恒例となる「ボスキャラコンテスト」が開催され、栄えある第一回グランプリに輝いたゲートマンは実際にゲーム中に登場した。 エグゼシリーズにおけるボスキャラコンテストと受賞作品のゲーム登場も、『2』から定着した要素の一つである。 GBA版の初期出荷ROMには、エネミーサーチを特定の条件下で使用した際に発生する致命的なバグが存在しており、 CAPCOMが当時のゲーム関連雑誌に謝罪文を掲載、警告を呼び掛けた。詳細はエネミーサーチの項目を参照。 【関連項目】 ポルターガイスト ゴスペル(チップ) クイックマン ガッツシュート リモコゴロー系 日本昆虫学会のおじさん コトブキスクエア ヒートマン(チップ) さいほういと 緑川ケロ スネークマン(チップ) フルカスタム やさしさのデータ ブルース サイトスタイル ダークメシア きいろワクチン チャージスパーク アンダーシャツ カスタムソード ゲートマン きばくそうちの電脳 トードマン オートロックの電脳 アメロッパエリア マグネットマン ガスゆわかしきの電脳 ダークシャドー系 ジョンソン マンションの電脳 スウォーディン系 アメロンガーX スタイル合体バグ シャドーマン(チップ) 火野ケンイチ Pコード キオルシン系 カットマン(チップ) バブルラップ系 SSライセンス リュウセイグン ビッグハート ヨーヨー系 ヌール系 おしろの電脳 ナイトマン(チップ) スタイルチェンジ オジゾウサン アタック+系(チップ) ウインドボックス系 フミコミ系 フリーズマン プリズム あおのかけら マグマドラゴン系 アジーナスクエア おくデンダム しゃくねつデータ フリーズマン(チップ) テンジョウウラ Bライセンス 穴パネル ブラザースタイル UFOサニー系 おくデンだに 名人 ポイズンファラオ ゲニン系 エネルギーボール コトブキエリア サンダーマン ガッツパンチ系 電話の電脳 カットマン バリアブルソード バルーン系 Dr.ワイリー オフィシャルスクエア ボディ系 ウイスキー ヨーヨット系 サブメモリ ドリームビット系 きぼうのデータ 速見ダイスケ ウラコトブキエリア キャッチマシーン つわもののデータ サンクチュアリ キャノーダム系 フデロー系 ラットンハナビ アメロッパ城 ファラオマン ゴスペルサーバーの電脳 スネークマン バンブーランス ポワルド系 アメロッパ ガッツマン
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【作品名】 ロックマンエグゼ バトルチップGP/ロックマンエグゼ N1バトル 【読み方】 ろっくまんえぐぜ ばとるちっぷぐらんぷり/ろっくまんえぐぜ えぬわんばとる 【発売年】 2003年8月8日 【詳細】 ゲームボーイアドバンス(バトルチップGP)とワンダースワンカラー/クリスタル(N1バトル)から発売された外伝作品。対応機種によりタイトルは異なるが内容はほぼ同一である。 アクション要素を廃し、バトルチップを使ったシミュレーションゲームとしてナンバリング作品とは全く異なった独自の作品に仕上がっている。 エグゼ3までの人物やネットナビがほぼ全員 登場するが、各オペレーターが大会に出場しているという設定上、フォルテを除く自立型ネットナビは一切 登場しない。 また、今作の主人公の一人である轟快太や都輪マリィは今作品だけに登場し、ノーマルナビはエグゼ4に先駆けて敵として登場した。 【ストーリー】 本作では従来のシリーズの登場人物である光熱斗&ロックマン、桜井メイル&ロール、大山デカオ&ガッツマン、伊集院炎山&ブルースの4組に本作のオリジナルキャラクターである轟快太&ターボマンと都輪マリィ&リングの2組を加えた6組から主人公を選択でき、世界最強のネットバトラーを決める大会「バトルチップGP」を舞台に、それぞれ異なったストーリーが展開される。 なおワンダースワンで発売された「N1バトル」で選択できるのは光熱斗&ロックマンだけである。 【関連項目】 システムプログラムデッキ 各種トーナメントクラスEビギナートーナメント ガッツトーナメント イヤシトーナメント クラスDマッチトーナメント シズクトーナメント ワカバトーナメント デンチトーナメント クラスCブロックトーナメント ソッコウトーナメント ゼッペキトーナメント クラスBハナビトーナメント オガワトーナメント フタバトーナメント カミナリトーナメント クラスAイーストトーナメント ウエストトーナメント クラスSマスタートーナメント クラスXシャドートーナメント クラスYアシュラトーナメント クラスZカオストーナメント フリーバトルデンサンエリア アジーナエリア アメロッパエリア ヤミネットエリア
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Ver. PR カードNo. PR-175 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 オークション 属性 紫 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) [▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはカードを1枚引く。 このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 「使い切ると別の効果が発動する」という初のカード。 CP効率の悪いドローを使い切ると相手に直接ライフダメージを与える。 合計CPは10+発動に使うユニット分と重く、基本は分割で発動することになる。 コンボとしては、CPの大幅軽減が可能となる大航海時代などがある。 これを2枚発動すればオークションはCP0となり、ユニット分のCPだけで使い切れる。 初出:イベントバトル ブラッド・ローズ・ガーデン(2017年5月/Ver.2.1) フレーバーテキスト 物の価値とは一定ではなく理解し難いことがある。何が良いのか何が悪いのか。富豪たちのオークションという異質な空間では物に対する価値観を狂わされてしまう。 + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト(Ver.2.2_01) 発動条件に[▲3]が追加 2018年3月20日付修整 (Ver.2.3EX_01) 2ライフダメージを与える 1ライフダメージ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) あなたのユニットがフィールドに出た時 あなたのターン終了時大航海時代とのコンボで一方的な試合展開になるケースが多発し、計三度の下方修正を受けた。
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ネットバトル懇親会(2023/08/19) 概要 ロックマンエグゼというゲームを通して交流できる懇親会を開催いたします。 #注意事項 1.全体 本懇親会は有志で企画された交流会であり株式会社カプコンとは一切関係ありません。 円滑な懇親会・大会の進行のため運営の指示等にご協力ください。 事前に参加申し込みをいただいた方のみ参加可能となります。飛び入りの参加は不可です。 来場されましたら受付を行いますので運営に声掛けください。 参加資格は18歳以上の方となります。(親権者同伴で事前申請のある方のみ18歳未満の参加OK) 18歳未満の方のみが来場された場合は参加をお断りします。 参加者は社会的な規範を持ち参加者同士を尊重した交流をしましょう。 会場でトラブルが発生した場合には運営は解決へ向けた協力をいたしますが責任は負いません。 持ち物や貴重品は各自で管理ください。盗難や破損などが発生した場合に運営側で責任を持つことはできません。 ゴミは各自で持ち帰りましょう。 2.会場のルール 大田区産業プラザ PiO 利用案内を遵守しましょう。(特に「19 禁止行為」は違反しないように。) 会議室は他の利用者に迷惑とならないよう大きな音・声や振動を発生させないようにしましょう。 3.新型コロナウイルス感染症への対策 東京都の【5月8日から】感染拡大防止の取組 質問と回答を基準とします。 参加者は自宅出発前に体温を計測し発熱(37.5℃以上)等がある場合は参加不可です。 #開催日時 8/19(土) 9 00 ~ 17 00 #会場 大田区産業プラザPiO 6階 F会議室 #主催者 ザーク 大会運営実績(非公式大会) 本@wikiの非公式大会OFF(第1,4,5,7,9,10,11,12,14回) 本@wikiのネットバトル懇親会(2023/04/29) #懇親会内容 対戦交流会 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール (2)ロックマンエグゼ3(Switch版) 予備フォルダ杯 (3)ロックマンエグゼ5(GBA版) 改造カード使用不可ルール (1)~(3)の大会に参加しない方の本懇親会への参加OKです。 当日参加する大会を変更できます。 #大会ルール [共通ルール] 決勝戦のみトリプルバトルれんしゅう 決勝戦以外はシングルバトルれんしゅう(エグゼ3はミドル級れんしゅう) 実機(SwitchやGBA)のみ参加可能 通信エラー時は無効試合となるが必ず運営に連絡してから再試合とする (エラー時の状況次第では運営の判断で勝敗を決することができるものとする) バトル中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり通信ケーブルを抜く行為は禁止とし、それらを実施した側は負けとします。 対戦中に電池が切れた場合は電池が切れた機器を操作していた参加者の負けとします。 大会中にフォルダ、ナビカス等の変更は不可とします。 大会中にバグのかけらを入手したりゲーム内での屋外への移動を行うことは問題ありません。 他の参加者が対戦中に助言となる発言は止めましょう。他の参加者から指摘を受けても止めない場合は退場処分といたします。 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 改造カード 使用可能 (2) ロックマンエグゼ3(Switch版) 予備フォルダ杯 使用可能な予備フォルダ オマケフォルダ ヨセンフォルダ N1フォルダA N1フォルダB N1フォルダC N1フォルダD ジゴクフォルダ みならいフォルダ めいじんフォルダ 使用可能スタイル ノーマルスタイルのみ 使用可能ナビカスプログラム ロックマンの最大HP1000までHP+系 アンダーシャツ ナビカスによるバグ発生禁止 エキストラコード使用不可 (3)ロックマンエグゼ5(GBA版) 改造カード使用不可ルール 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用禁止チップ ダークインビジブル ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 改造カード 使用不可 その他のルール ABDがメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・PAを4回以上使用することを禁止 #参加費用 1,000円 #持ち物 個人が使用するSwitchやGBA(貸出はありません) 充電器や通信ケーブル GBミクロを使用する場合は必ず通信ケーブルと変換アダプタを持参すること #タイムテーブル(予定) 09 00~12 00 開場、設営準備、受付、交流会 12 00~13 00 ロックマンエグゼ3(Switch版) 予備フォルダ杯 予選リーグ トーナメント 13 00~14 00 ロックマンエグゼ5(GBA版) 改造カード使用不可ルール 予選リーグ トーナメント 14 00~15 00 ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール 予選リーグ トーナメント 15 00~16 00 準決勝、決勝 16 00~16 30 片付け、閉場 16 45 完全撤退 #参加申込フォーム 参加申込を締め切りました #参加者 参加者名簿 (PDF)
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オークション履歴 ウーシン名品オークション オークション履歴2008/3/22 オークション履歴2008/1/26
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ネットバトル懇親会(2024/01/07) 概要 ロックマンエグゼというゲームを通して交流できる懇親会を開催いたします。 #注意事項 1.全体 本懇親会は有志で企画された交流会であり株式会社カプコンとは一切関係ありません。 円滑な懇親会・大会の進行のため運営の指示等にご協力ください。 事前に参加申し込みをいただいた方のみ参加可能となります。飛び入りの参加は不可です。 来場されましたら受付を行いますので運営に声掛けください。 参加資格は18歳以上の方となります。(親権者同伴で事前申請のある方のみ18歳未満の参加OK) 18歳未満の方のみが来場された場合は参加をお断りします。 参加者は社会的な規範を持ち参加者同士を尊重した交流をしましょう。 会場でトラブルが発生した場合には運営は解決へ向けた協力をいたしますが責任は負いません。 持ち物や貴重品は各自で管理ください。盗難や破損などが発生した場合に運営側で責任を持つことはできません。 ゴミは各自で持ち帰りましょう。 2.会場のルール 大田区産業プラザ PiO 利用案内を遵守しましょう。(特に「19 禁止行為」は違反しないように。) 会議室は他の利用者に迷惑とならないよう大きな音・声や振動を発生させないようにしましょう。 3.新型コロナウイルス感染症への対策 東京都の【5月8日から】感染拡大防止の取組 質問と回答を基準とします。 参加者は自宅出発前に体温を計測し発熱(37.5℃以上)等がある場合は参加不可です。 #開催日時 2024/01/07(日) 9 00 ~ 17 00 #会場 大田区産業プラザPiO 6階 D会議室 #主催者 ザーク 大会運営実績(非公式大会) 本@wikiの非公式大会OFF(第1,4,5,7,9,10,11,12,14回) 本@wikiのネットバトル懇親会(2023/04/29,2023/08/19) #懇親会内容 対戦交流会 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) (2)ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール (1)~(2)の大会に参加しない方の本懇親会への参加OKです。 当日参加する大会を変更できます。 #大会ルール [共通ルール] 決勝戦のみトリプルバトルれんしゅう 決勝戦以外はシングルバトルれんしゅう(エグゼ3はミドル級れんしゅう) 実機(Switch)のみ参加可能 通信エラー時は無効試合となるが必ず運営に連絡してから再試合とする (エラー時の状況次第では運営の判断で勝敗を決することができるものとする) バトル中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり通信ケーブルを抜く行為は禁止とし、それらを実施した側は負けとします。 対戦中に電池が切れた場合は電池が切れた機器を操作していた参加者の負けとします。 大会中にフォルダ、ナビカス等の変更は不可とします。 大会中にバグのかけらを入手したりゲーム内での屋外への移動を行うことは問題ありません。 他の参加者が対戦中に助言となる発言は止めましょう。他の参加者から指摘を受けても止めない場合は退場処分といたします。 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) 使用不可チップ 配信チップ グレイガ X ファルザー X Part2アイテムカードから入手 バグシュウセイ* Part2依頼カードから入手 クイックゲージ* バッドメディスン* サーカスマン* ジャッジマン* エレメントマン* 使用不可ナビカスプログラム Part2アイテムカードから入手 フォルダパック2 Part2依頼カードから入手 フォルダパック1 カスタム2 メガフォルダ2 ラッシュサポート ビートサポート タンゴサポート 使用可能改造カード 改造カードPart1(全53種) スペシャル改造カード ダークロックマン ジャンゴ ロックマンゼロ フォルテクロスロックマン (2)ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 改造カード 全種類使用可能 #参加費用 1,000円 #持ち物 個人が使用するSwitchやGBA(貸出はありません) 充電器や通信ケーブル GBミクロを使用する場合は必ず通信ケーブルと変換アダプタを持参すること #タイムテーブル(予定) 09 00~13 00 開場、設営準備、受付、交流会 13 00~14 00 ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) 予選リーグ トーナメント 14 00~15 00 ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール 予選リーグ トーナメント 15 00~16 00 準決勝、決勝 16 00~16 30 片付け、閉場 16 45 完全撤退 #参加申込フォーム 申込は締め切りました #参加者 1/5 24時更新 参加者名簿 (PDF)
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オークションについて コマンドを打ち込み、アイテムをオークションに出すことが可能です。 オークションのログは非表示になっております。利用したい方は「/auction listen」をチャット欄に入力してください。また、非表示に戻したい方は「/auction mute」を入力してください。 出品方法 オークションに出品したいアイテムを手に持ちます。 チャット欄を開き、「/auction s -t [出品時間(秒)] -a (出品個数)」と打ち込みます。開始価格は10円です。 例 /auction s -t 120 -a 2 と打ち込むと手持ちのアイテム2個が2分間オークションに出されます。 入札方法 チャット欄に 「/auction bid [入札額]」と打ち込むことにより入札できます。